約 4,487,024 件
https://w.atwiki.jp/wiki11_row/pages/267.html
川田属性 原作「バトル・ロワイアル」における川田章吾のような立ち位置にいるキャラのこと。川田ポジションとも。 川田を意識したと思われる立場のキャラは様々なパロロワにおいて生まれてきたが、この用語をパロロワ界に定着させたキャラは葉鍵ロワイアル3に登場した高槻だと思われる。 これに起因して七原秋也のような立場の者を『七原属性』、中川典子のような立場にいる者を『中川属性』と呼ぶようにもなった。 (ただし、七原属性に関しては既に主人公という用語があるため、あまり定着していないような感じもする) 以下のようなキャラが川田属性の認定されやすい。 対主催である ある程度の戦闘力を有する 何らかの知識をひとつでも有している 対主催パーティーが結成された際、そのリーダーもしくは顔となる 脱出のための手がかりや主催者側の情報をある程度入手している。もしくはそういったフラグをもっている 特に異能力を一切持たない一般人キャラであるほど川田属性を認定されやすい。 また、原作の漫画版が参加している漫画ロワに語源となった川田も参加者として登場しており、彼はそこでもこの属性を遺憾なく発揮していた。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/3102.html
土属性 同属性の術への効果に影響(雷) 付与効果(知力、魅力)
https://w.atwiki.jp/montak/pages/120.html
最終進化のデータアイコン 名前 HP 攻撃力 防御力 スピード レンジ コスト タイプ アビリティ AP (Lv1) エーススキル 備考 【★8】カイザーデーモン 4920 6210 3870 6 遠距離 84 魔導 【火】ヘルファイヤー単体の敵にダメージ 11 【獄界の帝位】火属性の攻撃力100%UP他の属性の攻撃力50%UP ガチャ【★5】デーモンより進化 【★7】ローズウィング 2950 3310 2680 7 遠距離 59 亜人 【火】ヒートトルネード範囲の敵にダメージ 14 【火翼の風】火属性 木属性のダメージ50%カット ガチャ【★5】レッドウィングより進化 【★7】キングイフリート 2560 3400 2040 5 近距離 58 魔物 【火】フレイムインフェルノ範囲の敵にダメージ 12 【獄炎の契約】魔物種族のダメージ50%UP イベント【★5】イフリートより進化
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/812.html
上級属性 魔法属性のうち、雷、氷、光、闇の四属性を指す。 下級属性に対してやや魔力消費量で大きくなってしまうが、 下級属性に対しほぼ一方的に有利なため、威力で勝負できる。 また、下級属性は上級属性それぞれ1つに対し、 特攻を持つが、ゲームバランスの調整のため、 Side Eシリーズでは実装されなかった。
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/52.html
雷 属性 電撃であると思えば間違いはない。他には磁力だろうか。 それほどまでに電気のイメージが強いのが雷属性である。 ヴァースの“電撃”には複数の種類がある。 文字通り電撃であり、物質を伝わり生物を焼くもの。 空気中を駆け、敵に直撃するため極めて避けにくいのが特徴。 しかしそれでも絶対に避けられないわけではない。 むしろ万全の状態の相手なら何らかの手法で回避してくるだろう。 物質を伝わらない、「攻撃エネルギー」としての電撃。 こちらは一直線に飛んだりする上、あたると爆発までする。 見た目が電撃っぽいだけで実際には電撃ではない。でも雷属性。 複数の電撃が存在するのは、一重に人のイメージのせいである。 しかし、感電しようが爆発しようが“絶縁”の二文字にはとても弱い。 これもまた人のイメージによるものである。 代表的な現象:「電撃」「落雷」「磁力」「爆発」etc… 属性サイクル: 地 → 雷 → 風
https://w.atwiki.jp/onepiece-toreja/pages/55.html
属性:知属性 ☆1 ○○○○○ ☆2 ○○○○○ ☆3 ○○○○○ ☆4 ○○○○○ ☆5 ○○○○○
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/53.html
属性:技属性 ☆1 ○○○○○ ☆2 ○○○○○ ☆3 ○○○○○ ☆4 ○○○○○ ☆5 ○○○○○
https://w.atwiki.jp/granbluefantasy/pages/55.html
属性:知属性 ☆1 ○○○○○ ☆2 ○○○○○ ☆3 ○○○○○ ☆4 ○○○○○ ☆5 ○○○○○
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/12.html
Blenderって何?
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/1518.html
火と水、光と闇は互いに相反属性。 同属性の相手に攻撃するとダメージは軽減するが、反対属性の相手に攻撃すると逆にダメージが増加する。ただし反撃ダメージは属性に影響されない。 積極的に反対属性の相手を狙い、同属性の相手への攻撃を避けるようにすると、デュエルを有利に進められることになる。